{"id":27,"date":"2025-09-26T17:55:14","date_gmt":"2025-09-26T17:55:14","guid":{"rendered":"https:\/\/erickibanezdev.com\/blog\/?p=27"},"modified":"2025-09-26T17:55:15","modified_gmt":"2025-09-26T17:55:15","slug":"i-principio-de-segregacion-de-interfaces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/erickibanezdev.com\/blog\/i-principio-de-segregacion-de-interfaces\/","title":{"rendered":"I &#8211; Principio de Segregaci\u00f3n de Interfaces"},"content":{"rendered":"\n<p>El pen\u00faltimo principio, que corresponde a la letra I dentro de SOLID es el principio de Segregaci\u00f3n de Interfaces o&nbsp;<strong>Interface Segregation Principle<\/strong>&nbsp;si lo traducimos al ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Este principio nos habla de como los \u201cclientes\u201d no deber\u00edan ser forzados a depender de m\u00e9todos que no utilicen, refiri\u00e9ndonos por cliente a aquello que interact\u00faa con alguna interface. En alg\u00fan momento hemos tenido que implementar implementar objetos que dependen ciertas interfaces o clases, sin embargo existen m\u00e9todos que por la naturaleza de la clase no son necesarios.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido es preferible tener interfaces m\u00e1s peque\u00f1as que grandes y llenas con funcionalidades que muy probablemente no vayamos a ocupar en todos los casos. Esto tambi\u00e9n importante si seguimos el Principio de Responsabilidad \u00danica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"423\" height=\"283\" src=\"https:\/\/erickibanezdev.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-isp.jpg\" alt=\"Distintas herramientas\" class=\"wp-image-28\" srcset=\"https:\/\/erickibanezdev.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-isp.jpg 423w, https:\/\/erickibanezdev.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-isp-300x201.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando no cumplimos con este principio obtenemos c\u00f3digo acoplado a distintas implementaciones, dificultando as\u00ed su mantenimiento, la fragilidad al no poder \u201ctocar\u201d con mucha facilidad m\u00f3dulos de nuestro software y adem\u00e1s de ser dif\u00edcil de probar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfQu\u00e9 podemos hacer para identificar este tipo de situaciones?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Identifica tus interfaces largas, probablemente puedan romperse en interfaces m\u00e1s peque\u00f1as y la original puede heredar de estar para mantener la compatibilidad en tu sistema.<\/li>\n\n\n\n<li>Podr\u00edas definir tus interfaces en base a tu cliente, de esta manera implementar\u00e1s \u00fanicamente lo que necesites.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Espero que estos peque\u00f1a introducci\u00f3n y tips te sirven para mejorar la calidad de tus desarrollos y por su puesto ahondar m\u00e1s en el tema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pen\u00faltimo principio, que corresponde a la letra I dentro de SOLID es el principio de Segregaci\u00f3n de Interfaces o&nbsp;Interface Segregation Principle&nbsp;si lo traducimos al ingl\u00e9s. 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